こんにちは、トワカと申します。
リマスター版(=無印、インターナショナル版)のファイナルファンタジーⅦに興味があるけど、「面白いのかな」と疑問に思っていませんか?
今回の記事では、そんな方へ向けて実際にプレイした私がクリアした感想を述べていきます。
リマスター版はPS4、Switch、Xbox One、スマホで発売されており、私がプレイしたのはSwitch版になります。
それでは、いきましょう!
総評
個人的評価:94/100
おすすめ度:92/100
NHKが開催した「全ファイナルファンタジー大投票」という企画では、全FFシリーズの中でFF7はFF10に続き2位の人気でした。
原作の発売から23年が経った2020年にフルリメイクされるなど、現在でも昔と変わらない根強い人気を誇っています。
不満があるとすれば、キャラクターの関節が異様に細かったり、BGM・効果音に関するバグといった部分くらいです。
人を選ぶ部分も少なく、ストーリー・BGM・ゲーム性が高水準なので、どんな人にもおすすめの一作です。
また、リメイク版をプレイする前にもオリジナル版をプレイしておくと、より楽しめるのではないかと思います。
良い点
深いストーリー
人気な理由の一つにストーリーがあります。
ネタバレ防止のため、以下ではふんわりと記します。
大まかに言うと、人々が住む星が生きるのに必要な魔晄エネルギーを吸い上げて浪費する神羅カンパニー、そしてそれに対抗する組織アバランチという構図です。
主人公とその仲間たちはアバランチに属しており、魔晄エネルギーを吸い取るための魔晄炉を破壊する計画を計画し、実行します。
上記の通り、政治的な側面もあって少し難しいですが奥が深いです。
また、予想を裏切られるような展開もあります。
初め分かっている情報とだんだん食い違いが生じてきて、次第に真相が明らかになっていきます。
個性豊かなキャラクター
本作では、他作でも登場するような有名キャラクターが多く登場します。
以下では、特に人気のキャラについて掘り下げていきます。
クラウド・ストレイフ(主人公)
本作の主人公はクラウドという金髪の少年で、巨大な剣が特徴的な姿をどこかで見たことがあるのではないでしょうか。
「大乱闘スマッシュブラザーズSP」「キングダムハーツ」「いただきストリート」など、様々な作品に登場するファイナルファンタジーシリーズを代表する人気キャラクターです。
「興味ないね」というフレーズを多用するなど愛想は良くないものの、優しい部分もあってどこか憎めないキャラです。
ティファ・ロックハート
クラウドの幼馴染である黒髪の少女です。
可愛らしい見た目と裏腹に、武術を使いこなし素手で戦闘に参加します。
他の男性キャラが軒並み武器を用いて戦闘する中、女性が素手で戦っているので、そういった点でも一際の存在感を放っています。
エアリス・ゲインズブール
スラム街で花を売る健気で可憐な少女です。
ミッドガルの中でクラウドと出会い、共に行動することになります。
古代種と呼ばれる特別な存在で、ストーリー上非常に重要な人物です。
ちなみに、検索エンジンでエアリスについて検索するとサジェストで重大なネタバレを食らいます。
調べる際はご注意ください。
セフィロス

©1997, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
長い白髪と黒いコート、細長い剣が特徴的な最強の戦士です。
クラウドの憧れの存在でもあり、ストーリーに深く関わってきます。
クールなビジュアルが格好よく、国内・海外・男女問わず非常に人気の高いキャラクターです。
上の画像も十分格好良いですが、リメイク版ではとんでもなくリアルになっているので一見の価値ありです。
多彩で人気なBGM
本作は非常に有名なBGMが多く、人気も高いです。
私はやはり戦闘曲が強く印象に残っています。
以下では、特に印象に残った曲についてそれぞれ感想を書いていきます。
エアリスのテーマ&ティファのテーマ
▼YouTube公式音源▼
エアリスのテーマ
【Video Soundtrack】ティファのテーマ(ファイナルファンタジーVII)
ヒロインであるエアリスとティファの2人には専用のテーマ曲があります。
ティファのテーマは少し優しめで落ち着くような、幼馴染感がある曲だと感じました。
エアリスのテーマは綺麗で神聖な曲調で、花や教会などを想起させるような曲です。
どちらの曲も要所要所で流れるので、とても印象に残りやすいです。
闘う者達(通常戦闘曲)
▼YouTube公式音源▼
【Video Soundtrack】闘う者達(ファイナルファンタジーVII)
私が全ゲームの戦闘曲の中で一番好きな曲がこの曲です。
ゲーム外でも定期的に聴いており、累計1000回以上は聴いているはずですが一向に飽きる気配がありません。
FF1~6の戦闘曲はドラムやベースが強めのロックテイストな楽曲でしたが、この曲はオーケストラ編成で非常に様々な音が含まれています。
ちなみに、FF1~6の戦闘曲では2音のみで構成されるベースのメロディから始まるのが定番となっていました。
作曲者の植松伸夫氏はそのお馴染みのイントロに限界を感じていたため、今作でそのイントロを廃止する決断をしたそうです。
更に闘う者達(通常戦闘曲)
▼YouTube公式音源▼
【Video Soundtrack】更に闘う者達(ファイナルファンタジーVII)
エレキギターを前面に押し出した戦闘曲は野暮な感じがしてあまり好きではなかったのですが、この曲で価値観が変わりました。
イントロのギターのリフがめちゃくちゃかっこいいです。
エアバスターというボスとの戦いで初めて流れるのですが、聴いた瞬間の高揚感は何ものにも代えがたい感覚です。
ぜひ実際にプレイして体感してもらいたいです。
片翼の天使(ラスボス曲)
▼YouTube公式音源▼
【Video Soundtrack】片翼の天使(ファイナルファンタジーVII)
この曲がゲームの戦闘曲で初めてコーラスが用いられた曲と言われています。
加えてラテン語の歌詞が付いており、抽象的かつ神聖な雰囲気の内容となっています。
曲の展開もすごく複雑で、1ループまで大体4分弱かかるというゲーム音楽の中でかなりの大曲です。
難易度は易しめ
基本的に難易度はあまり高くなく、ゲーム初心者でも気軽に楽しめます。
特に序盤は難易度が低く、難しくて投げ出すようなことも無いでしょう。
途中厄介な中ボスもいますが、少しレベルを上げたり装備を整えれば十分対応できるはずです。
オープニングムービー

©1997, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. LOGO ILLUSTRATION:© 1997 YOSHITAKA AMANO
FF6まではSFC(スーパーファミコン)で、FF7はPS1で発売された初めての作品です。
もっとも進化した点として、3Dチックなムービーの追加が挙げられます。
ミッドガルという巨大都市の中のとある花売り少女のワンシーンから始まり、どんどんズームアウトしていきます。
上の画像の通り、最終的に都市の全貌がゲームロゴと共に映し出され、そのまま操作可能になります。
今見ても良い表現だなと感動するので、発売当時プレイした方々の衝撃は計り知れません。
便利機能(倍速など)
本作では「3倍速」「エンカウント無し」「バトル強化」という機能があります。
特に「3倍速」「エンカウント無し」が便利で、以下のような人におすすめの便利な機能です。
探索などの作業の際にとても役立ちます。
<おすすめな人>
・サクサク進めたい人(時間があまり取れない人)
・低レベルプレイが好きな人
・効率的にプレイしたい人
微妙な点・悪い点
BGM・効果音の音量がおかしい
この点が本作で最も残念な点です。
本作では、ゲーム内の設定からBGMと効果音(SE)の音量をそれぞれ操作することができます。
しかし、戦闘シーンでの効果音が非常に大きく、一方でそれ以外の場面では5分の1くらいの音量になっています。
買い切りのオフラインゲームということもあり、今後も修正は期待できないと思います。
対処法としては、戦闘時の音量に合わせて設定し、それ以外の場面は小さい効果音で我慢するというくらいしかありません。
グラフィックは正直微妙

©1997, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
キャラクターや宝箱は3Dリマスターされていますが、それ以外の背景は以前のままのため、キャラなどが浮いて見えることがあります(上画像参照)。
また、キャラデザインの不自然なまでに細い肘と膝下の部分が気になります。
原作のデザインのまま高画質化したことで、より違和感が強くなっている気がします。
マップが分かりにくい
進む道と進めない道の区別が難しく、思うように進めないことがあります。
マップや背景の高画質化がされていないこともあり、なおさら難しいと感じます。
BGMが無くなるバグ
リマスター版では稀にBGMが無音になるバグが発生します。
ゲームの再起動やマップ移動で治るようなので、発生した際は試してみてください。
まとめ
リマスター版のFF7がどんなゲームなのか、イメージは掴めましたか?
難易度が低いので、FFシリーズが初めての方にもかなりおすすめです!
この記事が皆様のお役に立てれば幸いです。
最後までお読みいただき、ありがとうございました。
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